东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……-故事背景- 幻想乡的某一天,大家同一时刻做了一个梦。……但是她的直觉总是很准,只要相信她的直觉,我们也依然是完全不需要担心她啊

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Steam 发售了,我们也第一时间买来试玩,的确是好作品;但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……末世中,面临物资的匮乏,玩家需要带领人们横穿美国地图,路途中你需要击退怪物、结识新的伙伴、到处搜刮物资……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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有一英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……每周用一段时间,或平常在使用gms2文档的时候,校对Trello翻译项目对应的章节的评论中记录你感觉不流畅……之后,请捐赠者留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……视距隧道只有玩家运动的时候才出现,速度越快,VR里面看得到的画面就越少。……,尽量减少因需要跑图而过多快速移动,晕眩感也自然大大减弱

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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在井之头公园企图自杀的时候被时坂紫发现并帮忙送医。出院后时坂侦探事务所暂时担任助手。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,伙伴中是带动气氛的存在。似乎对人抱有淡淡的恋慕之情

Asky:丹麦GameJam体验

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丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力……,我自己就是这样,记得第一次参加Gamejam的时候头脑风暴的时候我觉得天哪,这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法……,因为我认为Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行要重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格的时候隔壁组游戏已经能跑起来了

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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没用的沉浸感再说一个陈词的话,沉浸(immersion)游戏之中一词频很高。……没人会在评论游戏的时候专门为这个指标打个分。Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……但真实和虚构之间的界限并不一定需要以技术的方式取消,甚至技术并不是好的方式

江山如画

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本游戏为三国类型的RPG回合战斗游戏。……2、加点系统,游戏中叫淬体,需要消耗技力值作为属性点。……8、副本系统,在到达一程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量…….物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来,然后别的用到时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样……,比如盾牌反击,效率最高的方法不是盾牌上绑定碰撞器先写到这,待会儿看看花去:-D

版本:Early Access


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